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May 28, 2008 16:38:56 GMT
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Para llegar al formato que actualmente conocemos en notebooks, se necesitaron más de 25 años de continuos desarrollos. Aquí destacaremos los modelos que marcaron tendencia. Desde la Commodore 64 a la Toshiba Satellite, pasando por la IBM Portable PC.
En la primera mitad de los años ‘80, modelos como la Commodore 64, la ZX Spectrum y la RadioShack TRS-80 mostraban un mismo concepto: el teclado hacía las veces de gabinete, conteniendo la motherboard. Éste, tenía la salida que permitía que su interface se viera en la televisión o un monitor compatible. En caso de contar con otras utilidades, tales como las unidades ópticas (diskettes o cassettes), se agregaban como dispositivos periféricos.



Si bien estaban desarrollados para uso hogareño, existía la posibilidad de transportarlos. Observemos lo díficilque era esta tarea en el año 1982. Por un lado, el teclado/CPU. Por el otro, el monitor. Dos valijas nada livianas para transportar.
Tanto la IBM Portable PC, como la Compaq Portable, integraron los componentes fundamentales de una computadora y los hicieron transportables. El teclado, en este caso, funcionaba como la tapa de esas enormes cajas que eran las primeras computadoras portátiles. Para darnos una idea de su tamaño, basta con imaginárselas: eran algo más grandes, pero bastante más pesadas que el gabinete actual de una PC de escritorio.

En estos desarrollos, el gran esfuerzo por integrar la máxima tecnología disponible siempre estuvo presente. Las portátiles podían cumplir la misma función que cualquier computadora de escritorio. Sin embargo, su precio era considerablemente mucho más alto que sus pares, haciéndolas inaccesibles al público masivo.
En la segunda mitad de la década del ‘80, algunos modelos de marcas como Bondwell, Ericsson y Toshiba, comenzaban a confirmar la importancia de tener un equipo portátil capaz de realizar las mismas tareas que cualquier computadora de escritorio. A lo largo de los años, las marcas fueron adaptándose a una misma manera de entender una notebook: el teclado y el monitor son las dos caras que se abren y cierran. A ambos lados de la carcasa, se encuentran los diferentes conectores y unidades de almacenamiento y lectura.


Durante los 90, la popularización de las computadoras, y la masificación de Internet convirtieron a las notebooks en un objeto de deseo. Sus precios comenzaron a abaratarse notablemente, llegando al público masivo. Una notebook significó mayor facilidad de uso, portabilidad, y el acceso a las nuevas redes internas y externas. Se agregaron a las carcasas nuevos botones, con diferentes funciones de entretenimiento. En esa década, se establecieron las marcas que definirían la tendencia hacia el futuro: Toshiba, Sony, Acer, HP, IBM (luego Lenovo), Asus, Apple y Dell.

En esta década, los mejores elementos del mundo tecnológico, se incorporaron de manera simultánea a las notebooks: las enormes posibilidades multimedia, el desarrollo de las conexiones USB, la incorporación de unidades ópticas de alta calidad (DVD, Blu-ray), las conexiones inalámbricas de alta velocidad (WI-FI, 3G, Bluetooth) y una continua carrera hacia equipos más livianos y potentes.

Algunos de los conceptos más interesantes de los últimos tiempos, son los que pueden encontrarse en la Asus EeePC y la MacBook Air y la Sony Vaio UX. Notebooks ultraportátiles mucho más pequeñas y livianas, sin unidad óptica y con amplia conectividad inalámbrica.

Según los últimos datos de Gartner, Apple se ha situado, por séptimo trimestre consecutivo, como primer proveedor de ordenadores personales en el mercado educativo de Europa Occidental. La cuota de mercado en el último trimestre es del 22,6 por ciento en ordenadores personales (ordenadores de sobremesa más ordenadores portátiles; excluyendo servidores), con un incremento de 4,1 puntos sobre la cuota de mercado que Apple tenía en el mismo trimestre del año anterior.
May 06, 2008 15:30:27 GMT
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Apple ha anunciado hoy que un equipo de directivos de Apple, liderado por el consejero delegado Steve Jobs, inaugurará la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) de este año, con una presentación que tendrá lugar el lunes 9 de junio de 2008, en San Francisco (EEUU). La WWDC mostrará este año dos revolucionarias plataformas de desarrollo: las rompedoras innovaciones de OS X Leopard y OS X iPhone, el sistema operativo móvil más avanzado del mundo.
CUPERTINO, California EEUU —13 de mayo de 2008— Apple® ha anunciado hoy que un equipo de directivos de Apple, liderado por el consejero delegado Steve Jobs, inaugurará la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC , Worldwide Developers Conference) que la compañía celebra cada año, con una presentación que tendrá lugar a las 10:00 de la mañana (hora de EEUU, costa Oeste) del lunes 9 de junio de 2008 en el Moscone West de San Francisco (EEUU). La WWDC mostrará este año dos revolucionarias plataformas de desarrollo: las rompedoras innovaciones de OS X Leopard® y OS X iPhone™, el sistema operativo móvil más avanzado del mundo.
La WWDC es un evento de cinco días de duración -del 9 al 13 de junio- en el que tendrá lugar el primer programa de sesiones sobre iPhone dirigidas a desarrolladores de aplicaciones móviles; incluirá sesiones en profundidad y laboratorios prácticos para explorar con detalle las capacidades del software OS X iPhone 2.0, incluyendo el iPhone SDK (Kit de Desarrollo de Software para iPhone) y la App Store, una revolucionaria forma para que los desarrolladores ofrezcan sus aplicaciones, vía inalambrica, a los usuarios de iPhone e iPod® touch.
El programa de sesiones sobre iPhone permitirá también a los desarrolladores de aplicaciones para móviles trabajar codo a codo con ingenieros de Apple para crear sorprendentes aplicaciones que exploten la revolucionaria interfaz de usuario Multi-Touch™ del iPhone, su tecnología de animación, su rico repertorio de APIs que incluyen interfaces de programación para las tecnologías Core OS, Core Services, Media y Cocoa® Touch, el acelerómetro de tres ejes integrado además de su la tecnología de localización geográfica, para ofrecer aplicaciones móviles realmente innovadoras.
Este año, el programa de sesiones para Mas brindará tanto a los nuevos desarrolladores como a los ya veteranos los fundamentos tecnológicos y las técnicas necesarias para crear aplicaciones para OS X Leopard de altísima calidad; con sesiones que abordarán los diferentes niveles del sistema, incluyendo el diseño e implantación de la interfaz, frameworks de aplicación, seguridad, localización/traducción y redes.
La WWDC 2008 ofrecerá más de 150 sesiones de valioso contenido informativo y talleres en los que los ingenieros de Apple profundizarán en las innovadoras tecnologías que encierran OS X iPhone y OS X Leopard. Los desarrolladores pueden llevar su código a los talleres y trabajar con la ayuda personalizada de ingenieros de Apple, para aplicar los métodos de desarrollo y experiencias aprendidas en las sesiones de la conferencia, y mejorar así sus aplicaciones.
Otras actividades a destacar de la WWDC 2008 son:
• Sesiones de presentación, impartidas por ingenieros, que ofrecerán una visión en profundidad de OS X iPhone, OS X Leopard y de innovadoras herramientas y tecnologías como el iPhone SDK, Cocoa Touch, Interface Builder y Xcode®, entre otras.